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Slayers: The king of the Aqualord

por Shimetzu el Abr.07, 2009, en Acción, Shonen

Slayers: The king of the Aqualord

Para continuar lo del otro día hoy pongo la última secuela de Slayers que fue publicada en España por Ivrea hace unos dos años.

Sinopsis:

La historia se sitúa justo después del final de la primera parte. La barrera mágica que separaba los dos mundos ha caído y Gaudy está sin espada, ya que se la entregó a la Diosa de la Pesadilla eterna. Por lo que deciden ir al nuevo mundo a buscar una substituta de calidad (que no se rompa al primer mamporrazo).

Allí descubren que la magia no se puede utilizar con tanta facilidad como en el mundo conocido hasta ahora, por lo que les viene bien conocer a un chico que resulta ser el Caballero de Aqualord, el cual se une al grupo.

A partir de allí empiezan de nuevo las aventuras…¿Qué futuro les depara a nuestros protagonistas en el nuevo mundo? Si quieres saberlo ya sabes lo que toca.

Opinión Personal:

Como fan incondicional de Slayers que soy no podía faltar en mi estantería esta historia inédita. Así como en el anime terminaron la historia con Slayers Try, el manga aun seguía abierto.

El autor nos sorprende con un dibujo mucho más moderno, infinitamente mejor y más detallado. Se nota el paso de los años (unos 10 años o más diría) entre una serie y la otra. El dibujo es lo mejor que encontramos en esta secuela.

Aunque no todo lo que brilla es oro dicen y, en este caso, opino que la frase no podía llevar mayor razón. A mi personalmente me gustó más la manera en que lo terminaron con Try que con esta nueva terminación, el argumento se aleja un poco de lo que era el Slayers original…hay un cambio bastante grande. Con esto no quiero decir que sea malo, ya que hacia el final me engancho, simplemente quiero decir que no es el nivel que esperaba de un título de su categoría.

Así que, en definitiva, si te gustó Slayers es una obra que no puedes perderte, ya que es el final real de la historia y, quieras o no, te terminará enganchando. Si por lo contrario no te atrajo mucho la historia original, mejor ni te pienses hacerte con esta, lo más seguro es que termines dejándola a la mitad, la oportunidad de mejorar personalmente se la di por lo que me gustaba la original, sino supongo que hasta yo la habría dejado a medias (aunque creo que hice bien al terminarla, ya que el final no está nada mal).

Ficha técnica:

Nos vemos en la próxima entrada,

Shimetzu.

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Slayers

por Shimetzu el Abr.03, 2009, en Acción, Shonen

Slayers

Una de las series que marcaron mi infancia fue Slayers, conocida como Reena y Gaudy en España. La echaban en la dos cada mediodía y me mantenía enganchado al televisor hasta que terminaba…siempre con ganas de más. Hoy voy a reseñar  el manga que abarca las dos primeras temporadas del anime (Slayers y Slayers Next).

Sinopsis:

Lina Inverse (o Rina Inverse en España) es una famosa hechicera conocida por su fama de destruir todo lo que encuentra a su paso, robar a los bandidos y con mal carácter. Un día conoce a Gourry Grabiev (Gaudy Grabiev en España), el cual cree que es una dama inocente en apuros y decide ser su guardaespaldas.

En la primera parte, esta cómica pareja conocerá ha Amelia y Zelgadis, los cuales también se unirán al grupo y lucharán contra Rezo, el famoso monje rojo poseído por Shabranigdu.

En la segunda parte del manga Lina se adentrará a los conocimientos de la Diosa de la pesadilla eterna para poder enfrentarse a grandes demonios como Gaav o Fibrizo a los cuales se enfrentan con la ayuda de Xellos.

Después hay otras aventuras sobre esta gran hechicera como la que se narran (solamente en anime) en Slayers Try, Slayers Aqualord, Slayers Special o las Ovas (Slayers Return o Premium) y demás sequelas de las que ya hablaré otro día.

Las tramas son bastante más complexas, he intentando resumirlas para no crear Spoilers. Si te interesa saber más ya sabes que siempre puedes leer este fantástico manga.

Opinión Personal:

Ésta es otra de las primeras colecciones que empecé, una serie mítica, de mi infancia-adolescencia. Como suele pasar en estos casos, siempre se te queda una sensación nostálgica cuando relees este tipo de mangas, recuerdas lo bien que te lo pasabas al mirar la serie e imitar a los personajes. Por lo que voy a intentar dar mi opinión lo más objetivamente posible, aunque me resultará difícil.

Slayers salió cuando se proclamó el boom de shonens en lo que los/las protagonistas tenían poderes mágicos, en la época dorada de Dragon Ball. Como es de suponer, su gran atractivo son los grandes conjuros y combates que se realizan al largo de toda la serie. Actualmente en el mercado ya hay mucha cantidad de mangas de este tipo, pero este fue de los primeros en salir, por lo que no pienso criticarlo de manera negativa por esto, todo lo contrario. Y es que, en mi opinión, junto a Dragon Ball (entre otras) fueron las que marcaron un antes y un después en el mundo del Shonen, nos adentraron a mundos llenos de fantasía en los que era posible creer en la magia (negra, blanca, elemental y astral) y así permitirnos soñar en un mundo donde los juegos de pc aun tenían muchas limitaciones.

El dibujo, hecho a mano, no es espectacular pero cumple muy bien su función (las sequelas hechas últimamente ya están digitalizadas y el dibujo mejora substancialmente). Tenemos expresiones claras, escenas entendedoras y combates trepidantes.

El mundo que crea el autor, junto con toda la cantidad de conjuros y seres que lo poblan lo sube a un nivel superior, hay todo un mundo detallado que, aunque a veces no salga en el manga, el autor ha dado información sobre como está formado todo. No hay cabos sueltos y todo termina teniendo una gran complexidad.

Finalmente decir que el argumento que nos presenta, sin ser del todo original, te engancha desde el primer momento y te hace adentrarte en una historia llena de conjuros, demonios y combates.

En definitiva, teniendo en cuenta cuando salió este manga, creo que se lo puede calificar al mismo nivel que “los grandes” ya que, junto a estos, ha conseguido marcar un antes y un después en el Shonen. Si la tecnología hubiera estado tan avanzada como ahora y hubieran existido segun que juegos talvez no impactaría tanto, pero el hecho de que nos permitiera, a los niños de mi tiempo, soñar despiertos con mundos fantásticos, no tiene precio.

Ficha técnica:

Nos vemos en la próxima entrada,

Shimetzu.

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